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지적 대화를 위한 넓고 얕은 지식 - 현실너머편 이 책이 당신이 살아갈 인생의 편리한 지도가 되길 바란다. 이 지도를 들고서 어디를 가든 누구를 만나든 대화하고 위로 받을수 있기를 바란다. 인생의 의미와 깊이는 타인과의 대화 속에서 비로소 빛을 낸다. - 지적 대화를 위한 넓고 얉은 지식, 현실너머편, 372p 현대 철학의 거물 비트겐슈타인은 그의 책 에서 다음과 같이 말했다. "사자가 말을 할 수 있다고 하더라도 우리는 그 말을 이해할 수 없다." 삶의 방식이 다르기 때문이다. 주어진 환경과 개인의 경험이 다르다면 우리는 같은 말을 한다 해도 서로를 조금도 이해할 수가 없다. 대화하고 소통하기 위해 필요한 건 언어가 아니라 공통분모다. 철학에 대해 이야기 하려면 서로가 철학에 대한 기본지식이 있어야 하고, 예술에 대해 이야기 하려면 예술작품을 보는 ..
시간의역사 - 우주란 무엇일까 우리는 주위에서 볼 수 있는 것들을 이해하고 싶어하며, 이런 물음으로 던지고 싶어한다. 우주의 본질은 과연 무엇인가? 그 속에서 우리의 자리는 어디이며, 우주와 우주는 어디에서 왔는가? 우주가 지금의 모습을 하고 있는 까닭은 무엇인가? - 그림으로보는 시간의역사, 228p 우리는 어떻게 생겼으며, 우리가 살고 있는 지구는 어떻게 생기고 또 우주는 어떻게 만들어진 것일까? 이 질문은 고대시절부터 많은 철학가들이 고민해온 문제이며 아직도 해결되지 못한 문제이다. 인간은 글을 쓰고 수학을 이용한지 수천년이 지난 지금까지도 우주가 어떻게 생겼는지(빅뱅이 어떻게 일어났는지)에 대해 실마리도 못 찾고 있다. 심지어 과학자들은 빅뱅이 일어나기 전의 상황은 우리에게 어떠한 영향도 줄 수 없으므로 아에 생각하지 말아야 ..
행운에 속지마라 - 운과 더불어 살아가는 법 어떤 상황이 닥쳐도 지혜롭게 사는 모습을 보여라. 다른 사람의 잘못이었더라도 자신의 운명에 대해 남을 비난하지 마라. 행운의 여신도 어쩌지 못하는 유일한 대상이 바로 당신의 행동이다. - 행운에 속지마라, 306p 대부분의 사람들은 '운'에 대해 이해하지 못하고 있다. 단순히 수학시간에 배우는 확률도 제대로 이해하지 못하지만, 현실세계에서의 운은 생각도 못하고 있다. 이 책에서는 확률을 주사위나 더 복잡한 변수로 승산을 계산하는 것이 아닌, 우리의 지식이 불확실함을 인정하고 무지를 다루는 방법을 개발하는 것으로 이야기한다. 주사위나 수학문제에서의 확률은 식으로 계산이 가능하지만, 대부분 현실세계에서의 확률은 계산이 불가능하다. 이를 러시안 룰렛으로 비유하자면, 일반적인 러시안룰렛은 총구의 수와 총알의 수..
부자의 집사 - 부자들의 작은 습관 궁극적으로 우리가 원하는 건 '진정한 행복'이 아닐까? 부자들은 인생의 행복을 똑바로 응시하면서 돈이 늘어나는 환경과 조건을 준비해왔다. 그러한 자세의 중요함과 함께 부자를 만드는 조건이 이 책을 통해 조금이라도 전해지면 정말로 기쁘겠다. -부자의 집사, 23p 이 책의 저자는 '버틀러&컨시어지'의 대표인 아라이 나오유키로, 2008년 1월 설립된 아래 '세계적인 대부호'라 불리는 사람들에게 '집사 서비스'를 제공하면서 고객의 일거수일투족을 낱낱이 관리하는 일을 해왔다. 8년동안 그는 100명이 넘는 부자들을 관리해왔으며, 세상에 이렇게나 많은 부자가 존재한다는 사실을 알지 못했다고 한다. 누구보다 '톱 클래스'부자들과 가까이 지내며 그들의 삶을 관찰한 결과 부자들의 한 가지 공통점을 알아냈는데 그들은 ..
광통신이론 1 스넬의 법칙 : N1sinθ1= N2sinθ2 ( N=굴절율 , θ=입사각, 굴절각 ) 굴절율 : 자유공간광속 / 물질광속 임계각 : θcritical = arcsin(n2/n1) dB : 10log(P/Pref) (P:현재 관심 에너지 ,Pref: 기준 에너지) 입사각을 구하는 방법 1.스넬의 법칙 이용 N1Sin(90- θcritical)=sin(입사각) (여기서 N1은 코어의 굴절율) 2.개구수 이용 입사각 : arcsin NA ▷입사각의 수용뿔 범위 밖의 입사광선이 들어오더라도, 클래딩과 공기층과의 굴절율 차로 전반사가 일어날 수 있다. 광섬유의 손실 1.흡수 광섬유 속에 수산기 이온과 금속찌꺼기에 의해 빛 에너지가 감쇠됨. 2.레일리 산란 (레일리 산란의 예 : 하늘) 전자기파가 파장보다 작은 ..
GOF와 POF의 차이 1. 전송 손실의 특성으로, 장거리 통신에는 GOF를 주로 사용한다. 2. POF는 전송 손실이 높아서 개구수가 높아지고 신호 대역이 좁아진다. 3. POF는 내열성이 약해서, 고온의 시설에서는 GOF를 사용해야 한다. 4. POF는 직경이 크고 충격에 강한 편이라서 설치 및 광섬유간 연결이 용이하다. 5. POF는 주로 근거리 통신망 시스템에, GOF는 장거리 통신망 시스템이나, 특별한 상황에서 사용한다. 사용자 입장에서는 '역학적 성질'과 '가격'이 중요하기 때문에, 일반적인경우 POF가 적합합니다. 1)광섬유 내의 빛의 전파를 좌우하는 입사각을 결정하는 수치. 빛이 밖으로 굴절하지 않고 광섬유 내에서 전반사하여 전파하는 최대 각도의 정현을 개구수라고 한다.
[유니티]공 이동거리 계산 프로그램 평지가 아닌 상황에서 공의 이동거리를 계산하는 프로그램을 제작하였습니다. 각도나 길이가 다른 5개의 판을 설치하고, 그 꼭대기에서 공을 굴러서 바닥에 닿는 순간 지금까지 공이 회전한 각도를 계산하여 공의 이동거리를 계산하는 프로그램입니다. 공의 지름은 1m로 설정했기에, 1바퀴 회전당 pi m씩 이동하도록 설정하였습니다. ​ ​ 환경 정보 중력가속도 : -9.81 m / s2 ​ ​ 오브젝트 정보 ( 단위- 길이 : m, 각도 : 오일러 ) 공 : 반지름 0.5 1번 판 - 길이 : 30, 각도 : 23 2번 판 - 길이 : 20, 각도 : 20 3번 판 - 길이 : 20, 각도 : 23 4번 판 - 길이 : 10, 각도 : 20 5번 판 - 길이 : 20, 각도 : 꼭대기에서 중간까지 23, 중간에서 ..
[유니티]오브젝트 순차적 색상변경 예제를 적용한 큐브들입니다. 아래 스크립트 적용시 'Z'키를 누르면 지정한 색깔 순서대로 오른쪽의 작은 큐브부터 색상이 변하게 됩니다. ​ ​ 해당 큐브 그룹의 계층창과 인스펙터창입니다. 이렇게 4개의 큐브를 하나의 게임오브젝트의 자식으로 설정하고, 부모오브젝트에 스크립트를 적용하였습니다. 소스코드 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test_CubeStream : MonoBehaviour { List MyColors = new List(); Dictionary MyCubes = new Dictionary(); //큐브들 int numberOfCube = 0; void Star..