유니티/스크립트 (5) 썸네일형 리스트형 유니티 Rest API 통신 UnityWebRequest 유니티에서 WWW을 지원하지 않는다고 발표한지 꽤 된거같은데 아직 WWW로 작성된 예제들이 많다. UnityWebRequset를 이용하여 로그인/로그아웃을 하고 파일(이미지)을 다운로드해오는 코드를 작성해보았다. 완성된 코드라고는 할 수 없겠지만, 기본적인 뼈대는 작성해놓았으니 여기서 필요한 부분만 수정해서 사용하면 될듯하다! using System.Collections; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.UI; public class InternetCheck : MonoBehaviour { private string token = null; private string login_email.. 유니티 특정 시간동안 조건을 유지할 경우 특정 시간동안 조건을 유지할 경우 특정 시간동안 값이 변하지 않을 경우 원하는 함수를 실행하게 하는 코드를 작성해보았다. 이번에도 Rx프로그래밍인 UniRx를 기반으로 제작해보았다. 각 함수들에 대한 자세한 설명은 글 하단 참조하기! 예제 -'조건'이 'false에서 true'가 되고 '2'초 후 계속 'true'일 경우 '함수'를 실행 '조건' -> Select 'false에서 true' -> DistinctUntilChanged '2' -> Throttle // Delay 쓰면 안됨!!! 'true' -> Where 함수 -> 'Subscribe' // User Detect Stream this.UpdateAsObservable() .Select(_ => 조건) .DistinctUntilCha.. [유니티] npc와 대화하기 UniRX UniRX를 공부한 김에 이를 이용한 npc와 대화 로직을 만들었습니다. 유니티 RPG게임이나 추리게임에서 유용하게 사용할 수 있는 코드입니다. 프로그램은 다음과 같이 구성하였습니다. 1. NPC 가까이 가면 대화할 수 있음 ( InAreaNPC 메서드 ) 2. 스페이스바를 누르면 대화창이 뜨고 대화 시작 3. 대화문장은 한글자씩 천천히 출력됨 4. 만약 이를 기다리기 싫다면 스페이스바를 한번 더 눌려서 전체 문장을 한번에 볼 수 있음 5. 해당 문장을 보기 싫다면 스페이스바를 더블클릭하여 다음 대화로 스킵가능 6. 대화가 끝나거나 대화도중 npc영역에서 벗어나면 대화 끝 7. 대화가 끝나면 무조건 대화는 처음부터 시작 게임을 좋아하시는 분들이라면 익숙한 동작이시죠? 이를 구현하면 다음과 같습니다.. [유니티]공 이동거리 계산 프로그램 평지가 아닌 상황에서 공의 이동거리를 계산하는 프로그램을 제작하였습니다. 각도나 길이가 다른 5개의 판을 설치하고, 그 꼭대기에서 공을 굴러서 바닥에 닿는 순간 지금까지 공이 회전한 각도를 계산하여 공의 이동거리를 계산하는 프로그램입니다. 공의 지름은 1m로 설정했기에, 1바퀴 회전당 pi m씩 이동하도록 설정하였습니다. 환경 정보 중력가속도 : -9.81 m / s2 오브젝트 정보 ( 단위- 길이 : m, 각도 : 오일러 ) 공 : 반지름 0.5 1번 판 - 길이 : 30, 각도 : 23 2번 판 - 길이 : 20, 각도 : 20 3번 판 - 길이 : 20, 각도 : 23 4번 판 - 길이 : 10, 각도 : 20 5번 판 - 길이 : 20, 각도 : 꼭대기에서 중간까지 23, 중간에서 .. [유니티]오브젝트 순차적 색상변경 예제를 적용한 큐브들입니다. 아래 스크립트 적용시 'Z'키를 누르면 지정한 색깔 순서대로 오른쪽의 작은 큐브부터 색상이 변하게 됩니다. 해당 큐브 그룹의 계층창과 인스펙터창입니다. 이렇게 4개의 큐브를 하나의 게임오브젝트의 자식으로 설정하고, 부모오브젝트에 스크립트를 적용하였습니다. 소스코드 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test_CubeStream : MonoBehaviour { List MyColors = new List(); Dictionary MyCubes = new Dictionary(); //큐브들 int numberOfCube = 0; void Star.. 이전 1 다음