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유니티/에셋, 패키지

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[유니티에셋]Obi Cloth 유니티 물리엔진 부드러운 옷, 바람에 날리는 깃발과 같은 고품질의 천을 어떻게 표현할 수 있을까? 직접 하나하나 구현해보는것도 재미있겠지만 물리학과 정말 친한게 아니라면 천의 역학을 구현한 샘플을 돈주고 사는게 맘이 편할 것이다. 이번에는 지난번 Softbody에 이어 같은 Obi사의 Cloth 에셋을 연구해보려고 한다. ​ Obi Cloth은 입자 기반 물리학을 이용하여 고품질의 유연한 옷감 시뮬레이션을 제공해주는 에셋이다. Obi에서 제공하는 핵심 기능은 '바람에 날리는 천 시뮬레이션', '천 충돌', '의류' 이렇게 3가지로 분류할 수 있다. ​ ​ Obi Cloth은 Obi 에셋중에 특이하게 무려 7개의 튜토리얼 영상이 있다. 하지만.. 이런 튜토리얼 영상들이 있어도 사용하기 정말정말 어려운 에셋중에 하나다. 신..
유니티 QR코드 동적생성 - ZXing 모바일이 아닌 기기에서 유니티로 만든 프로그램을 실행할 때, 모바일 기기와 연동을 위해 QR코드를 이용할 수 있다. 이때 사용할 QR코드가 한개면 그냥 이미지를 넣고 사용하면 되겠으나, 플레이어의 상태에 따라 미묘하게 QR코드가 달라진다면 그만큼의 이미지를 미리 준비해야겠죠. 근데 그 이미지의 가지수가 수백, 수천개를 넘어간다면? 이미지로 관리하는게 말도 안되는 상황이 올 것입니다. 그럴때는 QR코드가 필요할때 마다 QR코드를 동적으로 생성해서 표시해주는게 좋겠죠! ​ 이런 기능은 QR코드를 동적으로 생성해주고 읽는 'ZXing'라이브러리를 사용하시면 정말 쉽게 구현하실 수 있습니다. 사용법은 매우 간단합니다. 일단 아래 링크에서 'ZXing.net'을 들어가시고 깃허브에서 파일을 다운받아주세요. 우리가..
[유니티에셋]소프트바디 캐릭터 물리엔진(Obi Softbody) 기준으로 Softbody가 적용된 오브젝트의 위치와 로테이션을 고정시켜주는 듯 합니다.글 작성은 Obi 공식 홈페이지의 'Obi Softbody > Character softbodies' 문서를 보고 작성하였습니다. 설명이 잘못된 부분도 있고, 자료가 부족한 부분도 있고 무엇보다 제가 이해하기 쉽게 정리하기 위해서 글을 작성하고 있습니다. 원문 : http://obi.virtualmethodstudio.com/tutorials/charactersoftbody.html 1. 캐릭터 소프트바디 Obi Softbody 컴포넌트를 사용하여 SkinnedMeshRenderer의 일부를 선택적으로 소프트바디화 할 수 있습니다. 그 방법은 다음과 같습니다. ​ - 별도의 GameObject에 ObiSoftbody 컴..
[유니티에셋]소프트바디 스키닝(Obi Softbody) 글 작성은 Obi 공식 홈페이지의 'Obi Softbody > Softbody skinning' 문서를 보고 작성하였습니다. 하지만 설명이 잘못된 부분도 있고, 자료가 부족한 부분도 있고 무엇보다 제가 이해하기 쉽게 정리하기 위해서 글을 작성하고 있습니다. 원문 : http://obi.virtualmethodstudio.com/tutorials/softbodyskinner.html 1. 소프트바디 스키닝 소프트바디 물리엔진 시뮬레이션과 렌더링은 ObiSoftbody(시뮬레이션)과 ObiSoftbodySkinner(렌더링)의 두 가지 요소로 처리됩니다. 전자는 파티클 기반 메시 표현을 생성합니다. 후자는 파티클 기반 표현에 임의의 메시를 씌워 함께 움직이고 변형되도록 합니다.(이를 스키닝이라 하겠습니다) ..
[유니티에셋]소프트바디 블루프린트(Obi Softbody) 이번 주말은 푸딩과 같은 재미있는 질감을 표현할 수 있는 Obi Softbody에 대해 파보려고 합니다. Softbody와 관련된 내용 중 어떤 내용으로 시작하면 좋을까 고민하다가, 소프트바디의 형태를 잡아주는 블루프린트에 대해 공부해보면 좋겠다고 생각하여 테스트를 해보면서 글을 작성하고 있습니다. 저는 연체동역학이나 이 에셋에 대한 전문가가 아니여서 틀린 내용이 있을 수 있다는 것을 감안하시고 봐주셨으면 감사하겠습니다. ​ 글 작성은 Obi 공식 홈페이지의 'Obi Softbody > Softbody blueprint' 문서를 보고 작성하였습니다. 설명이 잘못된 부분도 있고, 자료가 부족한 부분도 있고 무엇보다 제가 이해하기 쉽게 정리하기 위해서 글을 작성하고 있습니다. 원문 : http://obi.v..
[유니티에셋]Obi Softbody 유니티 물리엔진 옛날부터 정말 써보고싶던 Obi사의 물리엔진중 하나인 Obi Softbody 입니다. 이 물리엔진을 적용하면 영상의 이미지처럼 푸딩같은 물체를 시뮬레이션 할 수 있습니다. ​ 구글에 Softbody를 검색하면 연체동역학이라는 위키백과 항목이 나옵니다. 이 문서에서 Softbody에 대한 설명을 잘 해준 듯 합니다. 컴퓨터 프로그램은 일반적으로 강체(Rigidbody)만을 제공해주지만 Softbody엔진을 사용하면 현실의 물체와 비슷한 움직임을 재현할 수 있습니다. ​ '연체동역학이란, 연체 혹은 변형체의 운동과 특성을 시각적으로 사실적이게 구현하는 물리 엔진을 연구하는 컴퓨터 그래픽스 분야이다. ... 강체와는 달리 변형체는 힘을 가하면 모양이 변할 수 있다. 곧 변형체 안에서 두 점 사이의 거리는 일정..
[유니티에셋]SimpleLOD 유니티 최적화 에셋 리뷰 어디선가 모델을 받아왔는데, 내가 사용하고 싶은 환경에서 쓰는게 성능상 문제가 된다면 모델을 여러가지 기법을 이용해서 최적화해줘야 합니다. ​ 하지만, 이런 작업을 하나하나 해주기 매우 귀찮죠.. 특히 3D 모델을 다루는 툴을 사용하지 않으신 분들이라던가 최적화에 대한 지식이나 경험이 없으신 분들은 이러한 작업이 더 힘드실겁니다. ​ 그런분들을 위한 매우 심플한 최적화 에셋 'SimpleLOD'를 소개시켜드립니다. 실제로 사용해보니 Simple이란 이름 값을 하던 에셋이더군요. Orbcreation documentation :: SimpleLOD SimpleLOD Merge skinned and non-skinned meshes. Create atlases. Decimate meshes. Create L..
[유니티패키지]버텍스 컬러 편집 PolyBrush 유니티에서 원하는 효과를 넣기 위해 버텍스 컬러를 이용했으면 좋겠는데, 3D툴을 사용하기 귀찮을때 필요한 패키지가 있습니다. 한때 에셋스토어에서 제공되던 'PolyBrush' 패키지입니다. 지금은 패키지매니저를 오픈하시고 PolyBrush를 검색하시면 쉽게 다운받을 수 있습니다. ​ ​ 버텍스 컬러를 이용하여 한 Plane에 다양한 텍스처를 입힌 사진입니다. 3D모델에게도 똑같이 적용이 가능하며, 버텍스 컬러를 이용해 특정 부분에 특수 효과를 주던지 특정 부분만 투명하게 만들던지, 다양한 응용이 가능합니다. ​