강의수강 (19) 썸네일형 리스트형 이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해 수강 후기 해당 강의를 듣게된 이유는 언리얼 전문 프로그래머로써 기초를 다지기 위해서였고, 그 중에서도 멀티플레이 게임에 관심이 있어서 였습니다. 이와 관련된 내용들은 아래 '이전 글' 섹션에 있는 글들에서 작성해두었습니다. 해당 강의는 언리얼 게임 프레임워크를 이용하여 위 영상과 같은 게임 컨텐츠를 만드는 강의로, 언리얼 cpp를 통해 게임을 만들어보려는 모든 분들에게 한번 들어보는걸 추천하는 강의입니다. 파트1의 경우 사람에 따라서 과한 내용일 수 있다고 생각하고, 파트3의 경우 진입장벽이 높다고 생각하기 때문에 이득우님의 언리얼 강의 시리즈로 개발을 입문하시려는 분은 해당 강의를 통해 시작을 해보시는게 어떨까 하는 생각이 듭니다. 강의의 특징은 코드의 퀄리티가 높다는 점입니다. 프로젝트에서도 스크립터들을 레이.. 이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해 수강 후기 약 3년간 유니티 클라이언트 프로그래머로 근무하다가 새로운 기술에 도전해보기 위해 언리얼을 공부하고자 마음먹었습니다. 프로그래밍 엔지니어 출신으로써 c++언어를 이용해서 언리얼에 접근해보고자 했는데, 대부분의 튜토리얼이 블루프린트로 되어있어서 학습의욕이 안나던 중 이득우님이 언리얼 c++강의 시리즈를 출시해주셔서 수강하게 되었습니다. 언리얼은 유니티와 함께 가장 대표적인 게임 엔진으로 알려져 있는데, 유니티와 달리 개발을 시작하기 위한 진입장벽이 높은 것으로 유명합니다. 그 큰 이유중 하나가 언리얼은 엔진에서 제작할 수 있는 프로젝트의 구조가 어느정도 잡혀있는 상태에서 시작하기 때문에 작업을 위해서는 그 구조를 일단 어느정도 파악한 후 접근해야 한다는 인식이 있기 때문이였습니다. 저는 이득우님의 언리얼 .. 이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해 수강 후기 언리얼 엔진에서 제공해주는 멀티플레이 기능을 학습하기 위해 해당 강좌를 수강하였습니다. 지난 파트2에서 진행했던 프로젝트를 기반으로 멀티플레이 기능을 추가하고 다듬는 식으로 강의가 진행되었습니다. 주요 강의 내용을 정리하면 다음과 같습니다 - 액터의 리플리케이션(연관성, 우선권) - 언리얼 인사이트를 통한 패킷분석 - RPC - 움직임 리플리케이션 분석과 신규 움직임 추가 - 게임모드 & 게임스테이트 & 플레이어 스테이트 확장 파트1 완강 이후 파트2를 반정도 듣다가 파트3 내용을 먼저 듣고싶어서 완강까지 달렸는데, 특히 파트3을 진행하며 배운 내용들이 귀하다는 생각이 들었습니다. 네트워크 멀티플레이 게임에 대한 내용을 이렇게 접근하기 쉽게 정리한 자료를 찾기도 힘들기도 하고, 이 강의에서 배운 내용의 .. 파이썬 추월코스 수강 후기 현재 게임 클라이언트 분야에서 근무중인 개발자입니다. 다양한 분야의 개발을 체험해보고 싶다는 생각으로 강의를 구매했던 것 같습니다. 아마 이 강의를 구매하면서 홍정모 교수님을 알게 된 것으로 기억나네요. 강의는 구매노트와 함께 제공되며, 전체적으로 실습 형식으로 되어 있습니다. 강의 중간중간 학습한 내용으로 문제를 풀어보는 시간이 있는데, 이게 가장 좋았던 것 같습니다. 딱 적당한 타이밍에 지금까지 배운 내용을 되돌아보게 하고, 정신을 환기시켜주는 느낌도 들었습니다. 파이썬 추월코스 이후 그래픽스 강의도 같은 형식으로 되어있는데, 홍랩 강의의 가장 좋은 특징이라는 생각이 드네요. 이 덕분에 강의를 수동적으로 듣는 느낌이 아니라, 적극적으로 공부하고 도전하게 되었습니다. 이 강의를 잘 이용하면 평소의 공부.. 홍정모 연구소 - 그래픽스 새싹코스 1 : 렌더링의 원리 드디어 살면서 처음으로 그래픽스 강의(혹은 책) 하나를 완강하였습니다! 저는 게임 클라이언트로 그래픽스 기술에 상대적으로 익숙한 상태로 이 강의를 듣게 되었고, 매번 그래픽스를 공부해야지 생각만 하고 손을 못 대고 있었는데 이번 기회에 그래픽스 새싹코스와 함께 말만 하고 미뤄왔던 공부들을 시작할 수 있게 되었습니다. 강의를 듣고 느낀점 - 강의가 무척 재밌습니다. 매일 야근을 하던 바쁜 시즌에 이 강의를 만나게 되었는데, 매일 생각이 나 적어도 하루 한강씩 듣다 보니 금방 완강하게 되었습니다. 왜 재미있었는지 생각해보면 스스로 생각하는 법을 자극시키는 방식으로 강의가 잘 구성되어 있어 매 챕터마다 도전정신이 생겼던 것 같습니다. - 공부에 필요한 내용만 집중할 수 있게 프로젝트 셋팅이 잘 되어 있습니다... 인프런 Rookiss 유니티 Part3 : 유니티 엔진 완강 나름 현업자라 기초강의는 도움 안될거같아서 안보려고 했는데, 누가 노트정리 한거 보니까 상상 이상으로 알찬강의같아서 결제해서 들어보았다. 진짜 도움이 많이 됬다. 지금까지 State서버 붙이며 멀티플레이를 구현해본 경험이 없는데, 보통 유니티강의들도 이러한걸 전혀 고려하지 않고 진행되다 보니 관련 지식을 쌓을 기회가 없었다. 하지만 이분은 3편인 기초 강의부터 나중에 서버 연동할걸 생각해서 어떤 패턴으로 개발하면 좋을지 알려주시고, 그게 실제 현업의 개발에서도 도움이 되었다. 지금까지 본 유니티 기초 강의와 책 중에서 가장 실무에 도움이 되는 기초 내용들이 꾹꾹 담겨 있었으며, 혼자서는 배우기 어려운 노하우들이 가득 담긴 강의이다. 유니티를 사용하여 현업 개발자가 되고싶다면 꼭 이 강의를 들어보는걸 추천.. Catlike Coding - Basics 완강 무료 강좌인데 수준이 높다. 생각할 거리도 많고 너무 좋다. 'Catlike Coding' is a site that provides my favorite tutorial of Unity. I was able to learn the following from the 'basics' course on this site. - Unity basic class - Compute Shader - GPU Instancing - Job System Tutorial url: https://catlikecoding.com/unity/tutorials/basics/ 인프런 언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반) 완강 인프런 Rookiss님의 강의를 보고 따라 작업한 영상입니다. 언리얼의 큰 작업 방식을 빠르게 익힐 수 있었습니다. 아트리소스 몇개 추가하고 애니메이션이나 AI 디테일 더 살려주고 저만의 아이디어를 추가하면 좋은 프로젝트로 발전시킬 수 있을듯 합니다. (아직 연재중인 엔진분석강의는 진행하지 않았습니다. 해당 부분 듣게된다면 따로 글을 올리도록 하겠습니다) 언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반) - 인프런 | 강의 언리얼 엔진을 아예 처음 사용하는 분들을 대상으로, UE5로 넘어가기 위해 알고 가면 좋은 UE4 기초를 다룹니다., - 강의 소개 | 인프런... www.inflearn.com 이전 1 2 3 다음