분류 전체보기 (333) 썸네일형 리스트형 [백준]14761번 파이썬(pypy3) FizzBuzz 14761번: FizzBuzz Print integers from 1 to N in order, each on its own line, replacing the ones divisible by X with Fizz, the ones divisible by Y with Buzz and ones divisible by both X and Y with FizzBuzz. www.acmicpc.net 2020년 10월기준 숏코딩 랭킹 4위 - x, y, end = map(int, input().split()) for i in range(1, end+1): print('Fizz' * (i % x == 0) + 'Buzz' * (i % y == 0) or i) [ML] 손글씨 인식 - Colab+Keras+CNN+MNIST 집에 있는 컴퓨터의 성능이 정말 좋지 않지만, 구글에서 저같은 사람들을 위해 무료로 지원해주는 'Colab'을 이용하여 손글씨 이미지를 인식하는 코드를 따라 작성해보았습니다. 참고자료에 대한 링크는 글 하단에 첨부하겠습니다. 결과부터 말하자면 제가 쓴 손글씨도 매우 잘 인식합니다! 학습단계 먼저 학습을 위한 코드를 작성하고 50번 학습시켰습니다. 그리고 위 학습과정을 TensorBoard로 표현한 이미지입니다. 실제 강좌에서는 200번 학습시켰는데 저는 간단히 50번만 학습시켰어요! (GPU로 해도 몇분 걸리니까 잠시 딴짓하다오세요) 학습과정에서 사용된 데이터를 제대로 인식하는지 확인한 결과입니다. 0번째 데이터를 읽어보니 아래 '7'을 손으로 쓴듯한 이미지가 나오고, 이를 7이라고 제대로 인식하.. 폴리매스 오늘날 사람들은 자신을 소개할 때 자신의 직업이나 학위를 이야기한다. '나는 개발자다', '나는 어떤 대학교에서 컴퓨터공학과를 전공했다'와 같이 자신을 특정한 한 가지 분야에 엮어서 소개한다. 거기서 더 깊게 이야기를 한다면 독서, 악기 연주와 같은 자신의 취미를 이야기하게 되지만, 대부분의 사람들에게 취미는 삶의 작은 일부분일 뿐, 이렇게 이야기한 취미활동이 삶에 큰 영향을 주는 사람은 찾기 힘든듯하다. 하지만 한가지 일로 자신을 표현하는 현대 사회와 달리 원래 사람은 원래 여러 가지 일을 하는 걸 선호한다. 오늘날에는 삶의 모든 영역에서 전문화가 의무화되다시피 해서 상상하기 어렵지만, 인류 역사를 돌아보면 한 가지 일만 하는 것은 오히려 부자연스럽다. 과거 수렵채집 시절에는 한사람이 생존에 관련된 모.. 콩콩핑퐁(KKPP) : Lego Microgame 콩콩핑퐁! 몬스터의 머리를 밟아 해치우며 미지의 땅을 모험하는 게임입니다. 스크립트의 사용은 최소화하고 유니티 마이크로게임의 내장기능과 모델들을 활용하여 게임을 제작하였습니다. 제작과정이 쉽고 재밌어 유니티 입문 교육용 샘플로 사용해도 좋겠다는 생각이 들었습니다. - 프로젝트 명 : 콩콩핑퐁(KKPP) - 프로젝트 주제 :몬스터의 머리를 밟아 해치우며 모험하는 게임 - URL : https://youtu.be/vkj61-HrW5Q - 개발 인원 : 1명 ( 두부 ) - 개발기간 : 20/11/03(화) ~ 20/11/18(화) - 개발환경: Unity 2019.4.11f1, LegoMicrogame, WebGL 플레이방법 기본 레고마이크로게임의 조작법과 동일합니다. 마우스 : 시선을 제어 WASD키 : .. 불타는숲 - 산불 조심 애니메이션 저번달에 간단하게 제작하였던 불타는 숲 애니메이션의 마무리 작업을 하였다. 영상을 간단하게 소개하자면 사람(이족보행 곰)이 숲에 놀러와 하룻밤을 보내면서 캠프파이어를 만들게 되는데, 다음날 캠프파이어의 불을 끄지 않고 숲을 나가게 되고, 그 불로 인해 새들의 보금자리인 숲이 불타게 되는 이야기이다. 소감 지금은 산불시즌이라기보다는 코로나 시즌이지만 산불과 관련된 주제가 만들기 쉽겠다 생각하여 산불을 주제로 제작하게 되었다. 이 영상을 오늘 마무리한 이유는.. 영상용으로 사용하던 노트북을 다음주에 반납해야해서 빠르게 영상편집툴을 다운로드받고 작업을 마무리하게 되었다. 이전에서 추가된 내용은 '새소리 추가'와 '화면전환 효과'를 추가하였다. 새소리는 영상편집을 하는 친구로부터 얻게 된 아이디어인데, 확실.. 냥이의 섬(NYAN Island) - 프로젝트 명 : 냥이의 섬 - 프로젝트 주제 : 자연 환경 보전을 주제로 한 힐링/소통 게임 - URL : https://youtu.be/vkj61-HrW5Q - 개발 인원 : 3명 ( 홍유진, 연인석, 김준호 ) - 개발기간 : 04/28(화) ~ 06/09(화) - 개발환경: Unity 2019.3.11f, OpenGL ES3.0, Oculus Quest + Touch 프로젝트 개요 냥이의 섬은 주인공이 잃어버린 고양이를 찾기 위해 어떤 섬으로 가게 되는 스토리를 가지고 있습니다. 이 섬은 인간들이 버린 쓰레기로 오염되 있었는데, 인간에게 악감정이 있는 동물NPC들과 친해지며 고양이에 대한 단서를 찾아가는 게임입니다. 청소년 층에게 환경파괴와 쓰레기투기 문제에 대해 딱딱하지 않으면서 부드럽고 재미.. 창의력 그리기 VR (오큘러스 퀘스트, 핸드트래킹, 포톤 네트워크) 1. 프로젝트 개요 인터넷의 발달, 인공지능과 빅데이터의 등장, 세분화된 지식발달의 한계로 똑똑한 사람의 정의가 바뀌고 있다. 기존에는 그저 머리속에 많은 지식을 담고 있는 사람이 똑똑한 사람이였지만, 요즘엔 지식이 아무리 많은 개인이 있더라도 인터넷의 정보보다 많이 담고 있기가 힘들다. 남들을 따라가고 현재 있는 지식을 잘 습득하는 것 만으로는 큰 의미가 없는 시대가 오고 있다. 이러한 시대에서 살아남기 위해서는 창의성과 통합의 기술이 필요하다. 이런 창의성을 기르기 위한 도구로는 형상화, 패턴인식, 놀이, 몸으로 생각하기가 뽑히고 있다. 창의성을 기르기 위해서 그러한 활동들을 담고 있는 예술과 놀이의 중요성이 높아지고 있다. 또, 이러한 예술과 놀이는 혼자 할때보다 다른 사람들과 협동해서 할 때 긍정.. 심박측정기 프로젝트(Atmega88) - 프로젝트 명 : 심박측정기 - 프로젝트 주제 : 산소포화도를 이용한 심박측정기 - 개발 인원 : 3명 (홍유진, 오진택, 곽민규) , 지도교사 민병관 - 개발기간 : 2014/07 ~ 2014/11 - 개발환경: ATMega88, AVR Studio, OrCAD - 지원 : 인천전자마이스터고 1. 프로젝트 개요 자신의 몸상태를 확인하거나 운동을 효율적으로 하기 위해서 심박측정이 필요한 경우가 있다. 최근 디지털헬스시계가 발달되어 운동하는데 손쉽게 심박을 측정할 수 있으나, 이러한 기기를 만 들어 보고 싶다는 생각에 이 프로젝트를 진행하게 되었다. 원리는 PPG(Photoplethysmography)를 이용하였고, 측정부에 손가락을 3~5초간 올려두면 자동으로 심박이 측정된다. 참고사이트 ATM.. 이전 1 ··· 18 19 20 21 22 23 24 ··· 42 다음